Jumprun

Jump Run

Benodigheden: 

  • 14 wankele pilaren van verschillende hoogte's
  • 4 Pilaren met gemene geheimpjes
  • 26 meter lengte
  • Springkracht
  • Snelheid

Spelregels

Je mag maximaal 4 pilaren gebruiken om te overkant te halen. Elke keer als een deelnemer de overkant haalt, zonder te vallen en het blauwe gedeelte (zogenaamd water) te raken.
Dan krijgt het team 1 punt. Haal je het niet, dan moet je opnieuw. Het team met de meetste punten aan het eind van dit onderdeel wint.

Jump Run foto's