Jumprun
Jump Run
Benodigheden:
- 14 wankele pilaren van verschillende hoogte's
- 4 Pilaren met gemene geheimpjes
- 26 meter lengte
- Springkracht
- Snelheid
Spelregels
Je mag maximaal 4 pilaren gebruiken om te overkant te halen. Elke keer als een deelnemer de overkant haalt, zonder te vallen en het blauwe gedeelte (zogenaamd water) te raken.
Dan krijgt het team 1 punt. Haal je het niet, dan moet je opnieuw. Het team met de meetste punten aan het eind van dit onderdeel wint.
Jump Run foto's
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |






